Scratch per esempi: Il labirinto della conoscenza
|Il logo della Biblioteca di Mezzago ha ispirato il gioco proposto ai bambini e alle bambine che hanno partecipato a CoderdojoBrianza il giorno 22 novembre. Scopo del gioco è muovere il gattino per catturare in successione le lettere che compongono la parola “Coderdojo”. Attenzione però: il gattino non deve toccare le pareti del labirinto, altrimenti si riparte da capo!